sábado, 9 de julho de 2011

Missoes da ASP

linha composta por dois games para Nintendo DSi estende a história do mundo virtual Club Penguin. Atrelados à história do mundo virtual, os jogadores assumem a identidade de agentes secretos membros de uma força de elite chamada Elite Penguin Force e são convocados para resolver mistérios. Há também mini-games não necessariamente ligados às missões e, em ambos, o jogador pode fazer upload das moedas ganhas no game em sua conta no website do Club Penguin.
As missões são passadas pelo A Diretoria (The Director), o líder recluso do ASP - Agência Secreta dos Pinguins (em inglês: PSA - Penguin Secret Agency) ou pelo Gary - Codinome "G" ou por um outro personagem, Dot. Elas podem ser jogadas em rede, resolvendo as missões com outro jogador.

[editar] Elite Penguin Force I (nov/2008)

As coisas não andam muito normais no mundo coberto de neve do Club Penguin ultimamente. Gary, o pinguim inventor, também conhecido como “Agente G”, está desaparecido. Será que esse sumiço está ligado aos acontecimentos estranhos que vêm rolando por toda a ilha? É isso que os agentes da Elite Penguin Force têm que descobrir. Com a ajuda dos Puffles, Agentes Secretos da EPF e invenções especiais bem curiosas, eles saem em busca da solução para esse mistério.
Quando o Agente G é localizado na Mina do Club Penguin, os agentes descobrem que perdeu a memória, e não tem a menor idéia do que aconteceu. À medida que o mistério se desenrola, pistas encontradas por toda a ilha fazem a memória de G voltar: na verdade, ele desapareceu na mina enquanto procurava uns robôs malucos que fugiram de seu laboratório. Os robôs eram protótipos que G inventou para testar equipamentos perigosos – e garantir que seriam seguros o bastante para os habitantes do Club Penguin. G não conseguiu pegar os robôs, e eles ainda estão à solta!
Um robô é visto perto da Loja de Presente – é um Robô de Rodinhas, um dos primeiros protótipos de G. Ele está tentando roubar a porta do Cofre. Depois de conseguir pegar o Robô de Rodinhas, com a ajuda dos Puffles da EPF e um Aparelho de Robotomia, os agentes o levam de volta para Gary.
Então, outro robô fora de controle é localizado na Estação de Esqui. Os agentes têm que encarar uma perseguição ao Robô de Neve na Pista de Testes de snowboard, que é super perigosa. Loop, o puffle rosa que leva um laço de caubói, consegue pegar o Robô de Neve e ele é desativado com o Aparelho de Robotomia. Mas assim que os agentes estão levando o robô fujão de volta para G, outro robô literalmente cai do céu. Ele é também é desativado e levado de volta para G.
A ordem volta a ser instaurada no Club Penguin. Como agradecimento aos destemidos agentes secretos, os pinguins fazem uma festa para comemorar. Mas quando tudo parece calmo, a ilha começa a chacoalhar com um tremor assustador. Assim que o terremoto para, eles descobrem que todas as telas de monitoramento de segurança no QG saíram do ar! E pior: TODOS os Puffles da EPF desapareceram – e G também! Bom sinal é que não é.
As pistas levam a uma trilha e um Esconderijo onde um super robô – o Protótipo de Destruição Total – é descoberto. Parece que os robôs de teste de G ficaram tão espertos que conseguiram roubar coisas da ilha inteira para construir o robô de testes perfeito! O Protótipo de Destruição Total havia raptado os Puffles da EPF para usá-los como fonte de energia, e mais: ainda prendeu G dentro da cápsula do Aqua Grabber, e o colocou em cima de sua cabeça para usá-lo como cérebro!
Com pensamento rápido e invenções para lá de especiais, os puffles são libertados um por um, e conseguem prender o Protótipo de Destruição Total. Chirp, o puffle amarelo, quebra a cápsula e liberta G e Pop, o puffle roxo. Pop faz uma bolha gigante para Gary e o faz flutuar para longe, a salvo.
Sem puffles e sem Gary, agora o Protótipo de Destruição Total não é páreo para o Equipamento de Robotomia. Graças a uma mão firme, o robozão é desativado – e os agentes salvam o dia! (mais em janeiro de 2011, herbert, o urso polar, arque inimigo da EPF, reconstruiu os robôs para atacarem a EPF novamente)

[editar] Elite Penguin Force II - A vingança de Herbert (maio/2010)

Na segunda versão da linha Elite Penguin Force, Herbert, o urso vegetariano, vilão do Club Penguin, planeja destruir a ilha com uma lupa gigante e afundá-la no mar.No jogo é possível ganhar o uniforme da EPF ,o apito(apenas para assinantes), e mais 1500 moedas
! Missões !! Premios !! Spy Snake! | | Missão=1-The Elite Penguin Force || Fantasia de Aranha e capacete de mineiro || Não possui
| Missão=2-Secret of the Fur || Óculos Biônico e Spy Snake parte-1 || Está em um buraco no Forte Nevado(Você pega ele com o puffle roxo) | | Missão=3-Questions for a Crab || Spy Snake parte-2 || Está no peixe no rio da floresta(Você pega ele com o puffle rosa) |- | Missão=4-Mysterious Tremors || Lanterna e Spy Snake parte-3 || Está na broca de Herbert(Você pega ele com o puffle amarelo) |- | Missão=5-Spy and Seek || Binóculos e Spy Snake Parte-4 || Está embaixo da bigorna na Mina(Você pega ele com o puffle roxo) |- | Missão=6-Waddle Squad || Spy Snake Parte-5 || Está no cofre da Loja de Presentes(Você pega ele com o puffle preto) |- | Missão=7-The Veggie Villian || Notebook com Mouse e Spy Snake Parte Final || Está escondido no fim do milharal,em uma passagem á sua esquerda(Você pega ele com o puffle branco) |- | Missão=8-Suspect at Large || Fantasia de Carangueijo || Não possui |- | Missão=9-Herbert’s Plan || Mochila de Expedição || Não possui |- | Missão=10-Ultimate Mission || Boia de Braço com Corda || Não possui |}

[editar] Elite Penguin Force: Online

foi criado uma versão online no site club penguin.as missões encontradas são: O caso dos pluffes desaparecidos. A missão secreta do G. O caso das moedas desaparecidas. o resgate da avalanche. O segredo do monte de pelo. O interrogatório do caranguejo. O concerto do relógio. Tremores misteriosos. Operação: eu,espião. Esquadrão sardinha. O vilão vegetariano. A EPF online tem operações que não tem a ver com as missões . Existem também, puffles de elite, que podemos desbloquear usando o código do jogo EPF:A vingança de Herbert.Apenas assinante podem usar o puffle de elite. A historia que acontece na EPF contada pelo club penguin esta resumida com todas missões é contada agora: (O caso das moedas desaparecidas)A loja de presentes é roubada e as moedas desapareceram.Um agente descobre as moedas no teto, existia um imã em cima do telhado que é desativado pelo agente. (O resgate da avalanche)Mas a calma e tranqulidade do club penguin é abalada quando uma avalanche acontece e 4 penguins ficam perdidos!!!Um agente os encontra mas também encontra misteriosas pegadas e um tufo de pelo branco!!! (acontecidos em: o segredo do monte de pelos)G chama o agente para descobrir o que e de quem saõ aqueles pelos.Mas os pelos não são reconhecidos pela máquina "analisadora de pelos" mas são descobertas essas substancias: Chocolate quente ,combustivelde foguete e molho picante.Utilizandoisso eles consseguem achar as pegadas da criatura que iam para a cabana.la eles descobrem: Hebert o urço polar e seu caranguejo klutyz , e consseugem capturar o caranguejo. (acontecidos em interrogatorio do caranguejo).o ajente e G vão interrogar o caranguejo mas ele foge e o ajente tenta recupera-lo.Mas o ajente e o caranguejo caem da montanhae vão para areas não esploradas do club penguin!O ajente ,com ajuda de um certo pluffe preto,conssegue ir atras do caranguejo e descobre seu esconderijo.La ele descobre como herbet p. genio do mal vem parar no club penguin!O ajente fica preso enquanto eles vão tentar destruir a cabana para faser lenha!Mas o ajente escapa com ajuda de seu amigo pluffe preto empede a destruição da cabana ma o urso foje de novo. (acontecidos em o concerto do relogio)essa não !!herbet ataca de novo e estraga o relogio do club penguin!com muito esforço o ajente o concerta,mas hebert não deziste! (acontecidos em: tremores misteriozos)ele cava o club penguin com uma broca gigante causando grandes terremotos!mas seus planos como sempre são impedidos pelo ajente! (ocorridos em: eu espião)G e o ajente reolvem descobrir on esta hebert e o que ele palaneja rastreando-o ate um acampamento do outro lado da cabana pretendedo algo com pluffes! (ocorridos em esqudrão sardinha)è descoberto um pluffe dourado e o ajente,rokie e o cara do foguete estam em serviço para protege-lo mas herbert descobre!ESpera ai o puffle dourado era mentira para atrair herbert para uma armadilha!Ela ate funciona mas rokie um ajente pouko atento entrega seu telefone secreto para ele e ele foge deixando cair um saco de sementes! (ocorridos em o vilão vegetariano)As sementes eram de milho!Herbet muda de plano e resouve contar para todo club penguin sobre a asp -ajencia secretade penguins!Mas o ajente rastreia o sinal dele ate uma plantação demilho perto da mina . o ajente proibi ele de faser a gravação e acabar com a asp mas usando o telefone secreto de herbert vai para o QG da asp com uma estranha pipoquera.Essa não o QG vai ser esplodido de pipocas gigantes com G,rokie,cara do foguete e o ajente presos dentros!Mas o ajente acha uma saída quando descobre a senha de um cadeado e uma ajente ,dot, tira eles do QG a tempo de evitar a explozão!A esplozão estraga os sistemas da asp e ele acaba!todas as informações são passadas para EPF ! herbet ainda ataca o club penguin na epf online codigo.

[editar] Veja também

Club Penguin
Club Penguin: Elite Penguin Force - A Vingança de Herbert
EPF ou Elite Penguin Force é uma organização criada por penguins para defender o Club Penguin.Toda semana tem missões para fazermos e ganharmos medalhas que são trocadas pelos equipamentos de elite.O único equipamento que penguins não assinantes podem comprar com as medalhas é a escuta.No Descendo Pelo Cano temos missões que aos poucos explicam tudo.As missões são: O caso dos puffles desaparecidos,A missão secreta de G(agente e genio secreto Gary),O caso das moedas desaparecidas,O resgate da avalanche,O segredo do monte de pelo,O interrogatório do caranguejo,O conserto do Relógio,Tremores misteriosos,Operação eu espião,Esquadrão sardinha e O vilão vegetariano.

[editar] Referências

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